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スト6で大幅強化されたMマリーザの立ち回りをどうすべきか?【2026年8月3日のアップデート】

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現在、大人気格闘ゲームであるスト6にハマっています。
筆者のメイン使用キャラはM(モダン)マリーザです。
ランクはマスターでMR1340~1460(LP3.5万前後)付近ですが、調整が入ってからは新操作に慣れるためにランクをまわしてないので、もっと落ちる可能性あり。

2026年8月3日に新キャラ実装とあわせて大型調整が入りました。
マリーザはMもC(クラシック)も強化傾向で、ひとまず安心。痛い弱体化調整が入ったキャラも数人いました。
ただMマリーザの場合、
・今までワンボタンで出せてた技が出せなくなった
・制約はあるが、コンボに組み込むと強い技が追加された
・技の入力が多少変わった
・Fが有利になった技がある
・中Pタゲコンが空中ヒットでも確定反撃をもらわなくなった
※この記事ではPはパンチ、Kはキック、Fはフレーム、D(ドライブゲージ)として書いています
・・と個人的には有難い調整と、ここは変えてほしかったというのがいくつかありました。

この記事ではMマリーザの調整で思ったことや立ち回りをどうするか、どんな練習をしていくか筆者なりに考えをまとめてみました。

どのランク帯向けの内容か?

・プラチナ~マスターになったばかりの人くらいまで

この記事で紹介すること

・個人的に目を引いた調整後に変わったこと
・調整で個人的に感じた不満点と良かった点など
・どう立ち回るか?
・トレーニングモードで、どんな練習をすべきか?
・筆者が毎日やってる練習メニューなど
・目標と引退時期について考える

筆者はゲームが上手くないので、(トレーニングモードは別として)難しことは一切できないです。
もっとレベルの高いことが知りたい場合は、ほかの人の記事や動画で勉強することをオススメします。

目次

調整後に変わったこと(Mマリーザの場合)

カプコン公式サイトから引用
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/20260803/marisa

今回の調整でMマリーザはXのトレンドになるくらい大型強化がもらえています(おそらく1、2を争うレベルで)。
ただ、前述してるように逆に使いづらくなった点もあるので、そこは後述していきます。
とりあえず、筆者の立ち回りで重要そうな部分だけ抜粋。

<技の変更>
・ワンボタンで出せたディマカイルスがコマンド入力必須になった
・かわりにワンボタンで出せるクアドリガが追加された
・クアドリガは方向キー↙↓↘で強弱が変わる
・ワンボタンファランクスの入力方法が変わった

<技の欠点解消>
・ミドルワンツーが空中ヒット時でも空振りにならない
・前強K(パニカンヒット)から引き大PやODクアドリガがつながる
・溜め大Pのタゲコンが連続ガードになった

上記の他にも調整が入っているので気になる方は公式サイトをチェックしてみてください↓
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/20260803/marisa

ここまで大幅な調整があると思わなかったので、個人的には驚いています。
調整があるとしても、前回のようなマイナー技の強化程度だと思っていたので。

弱体化を受けるキャラは使用人口の多いキャラと噂だよね

マリーザの使用人口は今まで中間~やや下だと思ってたので、こんなに強化が入ると思わなかったですね

余談・・
筆者はマリーザ・リリー以外の別キャラは そこまで詳しくないので、噂で聞いた話ですが。
今回、痛い弱体化をもらったキャラはエドと舞、次点でJPらしいです。Xで阿鼻叫喚ポストが大量に流れていましたので。舞やエドをメインで使ってた人は、すでにキャラ変えした人も多いのだとか。
いままで沢山いたエド使いのプロたちも強化された別キャラを触っていましたし。

ランクによって違いはありますが、エドと舞は使用人口的には上の方で大会で活躍するような上級者が結構使っている感じですね。
今回の弱体化は大会での使用人口が多いエドと、色々優遇されていた舞が目を付けられた感じなんでしょうかね?
マリーザが舞やエドみたいな立ち位置になったら弱体化される可能性もあるってことですね。
2026年8月3日の調整後はマリーザの使用人口が増えてるそうです。つぎの大型調整が怖い・・(T_T)

キャラの強化や弱体化をまとめた方のポスト↓

強化されたキャラの方が多い感じなんですね。
キャラディスになるので大きな声では言えないですが、個人的にはケンの据え置きはちょっと可哀そうな気がしました。

調整で個人的に感じた不満点と良かった点など

カプコン公式サイトより引用↓
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/20260803/marisa

不満点
①ワンボタンファランクスの入力を今までと同じにして欲しかった
②ディマカイルスがコマンド入力必須になった

良かった点
①中Pタゲコンの空中ヒット改善
②クアドリガが追加されてコンボダメージが伸ばせるようになった

個人的には不満点・良かった点の②はメリット・デメリットをあわせ持ってると思っています。

ワンボタンファランクスは今まで「↓+必殺技ボタン」でした。
クアドリガが追加されたため「↓+必殺技ボタン」がクアドリガになり「←+必殺技ボタン(1P側の場合)」となりました。

Mマリーザのレジェンドランク常連の人でもファランクスを出したいのに何度もクアドリガを出してしまったり、ワンボタンディマカイルスを出したいときにファランクスが出るという失敗をしていました。もれなく筆者も同じことをやっています(^^;
ファランクスの入力を変えずに「←+必殺技ボタン(1P側の場合)」をクアドリガにすると何か都合が悪いんでしょうかね?入力しにくいとか?

筆者は中Pが当たったときや、ラッシュ大Pからの連携でよくワンボタンODディマカイルスを使っていましたが、これがコマンド入力必須になったため慣れるのに苦戦しています。
全然出せないわけじゃないんですが、実践になると違う技(特に中アシコンが多い)が暴発してしまったり、旧操作で入力してしまったりと失敗が多いです。
※アシコン→アシストコンボのこと
コマンド入力が手癖になるまでの辛抱ですかね・・?

中Pタゲコンの空中ヒット改善は本当にありがたいと思いました。
今までは中Pが空中ヒットすると、痛い反撃をもらっていたので。相手もそれが分かっているので飛びを入れていたわけですし。

クアドリガが追加されたおかげで最大ダメージを伸ばせるようになりました。
今までは壁近くだと、モダン用のコンボを最大限のばして7000いくかどうかだったんですが、「条件がそろえば」7700近くまでダメージを伸ばせるようになりました。
ゲームが上手くない人間からしたら結構入力が難しいというデメリットもあるのですが・・(^^;

今のところは、立ち回りでクアドリガをどう使っていいのかわかりません
お互いウロウロしてるとき、急にクアドリガを振ったら時々ヒットするくらいですね

とりあえず、教えてもらったコンボレシピを参考に練習してみました。SA2とSA3へ行くルートです↓

Dゲージが少ないときのSA2コンボはノバキュラシュートから行くのを教えてもらいました↓

SA1締めの場合↓

ダメージを多少下げてでも成功しやすいようにアレンジを加えてみたり、インパクトからやってみたりの試行錯誤です↓

ただ、ODクアドリガを使ったコンボは画面端限定だったり、やられにパニカンヒットが必須だったりと条件が厳しいです。実践で確実に成功させるには練度が必要
※筆者が確認したのは、しゃがみ中Pや膝(前強K)がパニカンヒットしてる場合はODクアドリガコンボが可能ということ、他の技は未確認です

「狙って差し返し」や「ヒット確認ができる上級者」なら ますます勝率が上がるだろうけど、それができない中級者以下は恩恵が少ないかもしれないね

なので、マスター以下ならワンボタンディマカイルスが今まで通りの方が嬉しいだろうなとは思いました。
一応、MR1500以下のマスターである筆者も同じことを思っていたくらいですので。

筆者の場合、ラッシュ攻撃のヒット確認は そこそこできますが、狙って差し返しはできません
クアドリガコンボを出せる機会が、どのくらいあるのやら・・

筆者が「狙って差し返し」や「ヒット確認」ができるようになればいい話ですが、今は操作に慣れるので手一杯で そこまで考えられません。

壁ちかくで相手を追い詰めていて、Dゲージがいっぱいあって、絶好のタイミングで無敵技をガードする(初心者でもパニカンを取りやすい)という状況は20戦に1回あるかどうかくらいでしょうかね・・(^^;
たまたまパニカンヒットが取れても冷静にODクアドリガに行けないと思いますし。
こういうときに頭を使わなくていい、手癖行動が大事になってくるんですよね。

今後どう立ち回ったり、練習したらいいか?MR1500以下の筆者の感想

2026年8月14日時点ではスト6公式サイトのコマンドリストは旧操作のままですね
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/marisa/movelist

今回の大幅な調整がなければ、現在の適正MRが1300台なので少し上にいる上級者の戦い方を参考に課題をさがす予定でした。
しかし、調整でコンボパーツがコマンド入力必須になったり、技の入力方法が変わったりと課題をさがすどころではなくなりました・・(^^;

①ディマカイルスが手癖になるまでトレモでコマンドの練習をする
②クアドリガとファランクスの入力ミスをなくす
③ランクマを定期的にまわす
④MR1500が安定するようになれば「狙って差し返し」「シミー」なども取り入れる
※差し返しは狙ってパニッシュカウンター(大ダメージコンボへつなげることが可能を取ること、シミーは投げを釣ってパニッシュカウンターを取ったり、無敵技釣りをして大ダメージを取ったりできる

とりあえずディマカイルスのコマンド入力を手癖にするために、1日5~10分くらい毎日コマンド入力の練習をしています。
おかげで起き攻めで使いたい弱ディマカイルスの成功率は上がりました(^^)
一番使いたいのはODディマカイルスですが、こちらも実践ふくめて80%は成功するようになってきました。

おそらくクアドリガとファランクスは毎日ランクマ・まねもん対戦をしていれば、そのうち手癖になるだろうと思いますので、そこまで心配はしていませんが「←+必殺技ボタン」ファランクスは個人的にはやりにくい。
まねもん対戦を入れたら50戦近くはやっていますが、毎回下がりを入れながらのファランクスは結構ストレスですね(距離を取られるとマリーザが不利になる相手もいますので)。
※いままでの下入力からだと、しゃがみガードしながらでもファランクスを出せた(しゃがみガードすると見せかけて、急にファランクスを出すなどもできた)

でも、下がりグラディウスをしたいときにディマカイルス(コンボや対空で使う以外は隙が大きい)が暴発しなくなった利点はありますが・・

Mマリーザの新操作に慣れなかったため1週間くらいランクマをまわさず、カジュアルマッチとまねもん対戦をしていました。
カジュアルマッチでは自分と実力が上下に離れている相手に当たることも多いので、あまり練習にならないというデメリットがあった。
超強い相手なら瞬殺されますし、プラチナ相手とかだとこっちが一方的に瞬殺してしまいますし。
※今回は新キャラ追加のタイミングだったので、予習という意味ではカジュアルマッチも参考にはなりましたが・・

強い相手だと起き攻めもできないし、そもそもコンボをやる機会が少ないというね、チャンスが来ても失敗しやすいし

なので、ある程度 新しい操作に慣れたらランクマッチへ行って、同等レベルの人と戦った方がいいと思いました
(マスターへ行ってから120戦くらいしかやってないので、MRはまだ気にしてないというのもありますが・・)

MRを気にしてない今だからこそ色んな挑戦ができる↓

じつは自分の適正MRは1300台というのが分かったときに、ある程度は課題が見つかっていたのですが・・
それが前述した「差し返し」と「シミー」でした。
差し返しは上級者向けなので、優先度としてはシミーを先に練習しようと思っていました。

細かい課題としては、「グラディウス対空」「アッパー対空」「空対空」を使い分けるとかもあるのですが、それは今もやってるので・・(^^;
あとはMR1500維持には、10万LPは必要だと他のプレイヤーをみてて思ったので10万LPになるためにランクマを定期的にまわす必要があると考えていました。

筆者のMマリーザの最終目標がハイマス維持なので新操作に慣れつつ、上級者のリプレイを見ながら今後も課題を見つけていこうと思います。
新操作に慣れたら課題をこなすための練習をする。

余談:旧操作時からやってて良かった練習など(マスター以下にオススメなトレモメニュー)

簡単にですが、動画にまとめてみました

Mマリーザ限定な練習メニューもありますが・・

①ラッシュ大Pのヒット確認(次の行動は相手のクセによって→投げ、中P、しゃがみ小P、様子見)
②画面端の詐欺飛び
③起き攻めの溜め引き大P、遅らせ投げ
④よく使うコンボを3つくらい練習する

①ラッシュ大Pのヒット確認(投げ、中P、しゃがみ小P、様子見)
ラッシュ攻撃はヒット時に緑のエフェクトが出るので、プラチナランクくらいの人でもヒット確認がしやすいと思います。
なのでトレモでダミーにガード「ランダム」を設定し、ラッシュ大Pを何度もやってヒット確認する練習をします。
・ヒット時→中Pタゲコンからコンボへ(カウンターヒットで引き大Pも可)
・ガード時→投げ、しゃがみ小P、様子見
ガード時の投げは距離によっては届かないので遠い場合は しゃがみ小Pか様子見。
筆者も最初はヒット確認ができませんでしたが、毎日5~10分練習したら80%くらいは成功するようになりました(^^)
実践でガードされたときは相手のクセをみて、どの行動をするか決めます。
・小Pなどで暴れることが多い→こっちも4Fのしゃがみ小Pで対抗
・小P以外で動いてることが多い→中P
・ガンガードしてる→投げ
・無敵技パナしが多い→ガードしつつの遅らせ投げを入れる、距離によっては様子見

②画面端の詐欺飛び
動画内のコンボを画面端に到達するように行った場合、詐欺飛びに行けます。
※詐欺飛びとは、無敵技に対してガードが間に合う飛びのこと(安全飛びともいうらしい)
最初はガードを入れながら飛び攻撃するのが難しいと思いますが、こちらも毎日5~10分練習したら出来るようになると思います。
タイミングが結構シビアなので、実践では失敗することもあるとは思いますが・・(筆者は実践で失敗することも多いです)
ちなみに詐欺飛びがガードされた場合、上級者は投げ・溜め引き大Pのどちらかをしていました。
※ジャスパされた場合は逆に択を迫られます(投げか打撃)

③起き攻めの溜め引き大P、遅らせ投げ
筆者は弱アシコンや弱ディマカイルスがヒットしたら起き攻めにいきます。
・通常攻撃や投げ、飛び読み→溜め引き大P
・無敵技やガード、パリィ読み→ガードしつつの遅らせ投げ
※インパクトの場合は上記は返せますし、下記は投げになる
実践では相手のクセをいち早く読み、上記の2択をせまります
特にマリーザのような高火力キャラの場合、読みが当たると一気に有利になりますので、できるだけ多く起き攻めの機会を作り、この2つを出せるようにしたいですね。

④よく使うコンボを3つくらい練習する
アシコンを使うのもいいですが、たまたま中Pやジャンプ中KがヒットしてSA1~SA3へ行きたい場合などに覚えておくと便利です。
筆者が旧操作時から良く使うのは この3つ
・ラッシュ大Pがヒット→中Pタゲコン→ODディマカイルス→(画面端なら溜め引き大P→強グラディウス→)SA3
・ラッシュ大Pがヒット→中Pタゲコン→ODディマカイルス→溜め大Pタゲコン(SA3ゲージがない場合)
・画面端限定ラッシュ大Pがヒット→中Pタゲコン→ODディマカイルス→溜めアッパー→溜めSA1
※実践では画面端じゃないシチュエーションが多いと思うので、画面端でも中央でも使えるコンボから覚えた方がいいと思われます

余裕があればでいいんですが、通称「ビックリインパクトもどき」みたいな騙し技も使えると便利です。
画面端で相手が壁やられした場合、
膝タゲコン→強P→しゃがみ中Pヒットかガード→インパクト(壁やられした場合)→膝か引き大P→ODファランクス→溜め引き大P→強グラディウス→あればSA3
補正切りコンボなので無敵技やインパクトで返される可能性はありますが、フルコンボが決まる可能性も高いです。
少なくともダイヤ帯~MR1300台では痛い反撃をもらうことは1回もありませんでした(パリィされたことがあるくらいで)。

ワンランク上を目指すための練習メニュー

・インパクト時の最大ダメージコンボ
・しゃがみ中Pキャンセルラッシュを使った最大ダメージコンボ

インパクト時の最大ダメージコンボです。強アシコンを入れるよりダメージが300くらい高くなる。上級者は ほぼ全員やっているコンボです(一番下の動画参照)↓

しゃがみ中Pキャンセルラッシュを使った最大ダメージコンボ、ちょっとでも引き大Pが遅れるとコンボ失敗になるので結構むずかしい↓

両コンボSA3ゲージがあれば、締めを溜め強Pタゲコン→強グラディウスに変更してSA3まで行けます。
筆者くらいのMR1300台の人なら、この2つが実践でも確実にできれば勝率アップ間違いなしだと思います。
筆者は成功率30~50%ですが・・(^^;

目標と引退時期について考える

今のところの目標は「ハイマス維持」を考えています。
※維持→1回でもMR1600(ハイマス)へ行ったら終了ではなく、安定してMR1600を取るのが目標
もう少しランクマを回してみないとわからないですが、おそらく適正MRはAct12の1300台より下がって、1200くらいになると予測しています。

Act13で10~30戦くらいランクマをしましたが、リーサル逃しやコンボミスが多いです(T_T)
考えることが多すぎて、対空やインパクト返しもいつもより全然できていません。
まだ新操作に慣れてないのもありますが、旧操作のときよりマリーザを思ったように動かせなくてストレスになってます。
あとコンボをミスしないようにと、そっちに脳のリソースを持っていかれるので読み合いも おざなりになりやすい。

コマンド入力が手癖になってくれれば以前と同じか、それ以上に勝てるとは思いますが、どうなることやら・・

ハイマス維持を目標にした理由は筆者がマリーザを始めるキッカケになった人が最高MR1900のアルマスだったので、さすがにそこまでは行けないなと思い、目標はハイマスとなりました。
一応、ハイマスも簡単ではないですが・・。
メインキャラがハイマス以下+一般的なゲームセンスという条件ならLP換算で15~30万は必要っぽいですし。※筆者の2026年8月13日時点でのLPは3.5万前後

スト6引退時期についてはXでは何回かポストしてましたが、病気やケガ・生活スタイルの変化以外ではやれる対策をすべてやっても勝てなくなったときとしています。
もしかすると今後、1万戦以内にハイマスに行けなかったら引退・5000戦以内にMR1500以内になれなかったら引退などと考えるかもしれませんが、まだマスター帯が浅いので試合数で決めかねています(^^;
もうちょっとランクをまわしてみて、ゆっくりと決めようと思っています。

よほどの才能があるなら別だけど、「ゲームしてる時間を別のことに使った方がいいのでは?」とか考えちゃうしね
ちゃんとデッドラインみたいなのは決めないと

才能の限界が見えてくるまではハイマス目指して頑張ります。その前にMR1400台維持・1500台維持などの壁もありますが・・。
とりあえず最終目標はハイマスで。

まとめ:多少の不満点もありますが、パワーキャラらしい調整で個人的には嬉しい

スト6公式サイトから引用↓
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/marisa

・2026年8月3日の調整はMマリーザにとっては強化調整
・ただディマカイルスがコマンド必須になったのは少々痛い
・中Pタゲコンの空中ヒットで反撃をもらわなくなったのは嬉しい
・ODクアドリアを使ったコンボで最大ダメージがアップ
・操作やコンボが色々変わったので練習や覚え直しは必須
・上級者になるほど有利になる調整だと個人的には思った
・今後の目標と、あらためて引退時期についても考えてみた

ほかのMマリーザ使いの人も言ってましたが、今回の調整は初心者にとっては難易度が上がるような調整だったので不満の声もあるかもしれません。

しかし、中~上級者にとってはコマンド入力が多少できれば今まで以上にダメージが取れるので、むしろ有利に働いてるんじゃないかと思っています。
たしかにコンボの覚え直しや慣れた操作を変えなければならない手間もありますが(^^;

筆者は現在MR1300台ですがハイマス(MR1600台)を維持できるように練習やランクマがんばります

筆者がメインで使用してる使いやすいゲームパッド↓

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